在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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= endPos.y - (endPos.y - startPos.y) * 0.2ctrlBPos.x……= endPos.y + (endPos.y - startPos.y) * 0.2当然这个计算公式可以自己微调……endPos.y-(endPos.y-startPos.y)*0.2 ctrlBPos.y=endPos.y

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endPos.y-(endPos.y-startPos.y)*0.2ctrlBPos.x=startPos.x……-(startPos.x-endPos.x)*0.2ctrlBPos.y=endPos.y+(endPos.y-startPos.y……endPos.y-(endPos.y-startPos.y)*0.2ctrlBPos.y=endPos.y

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endPos.y-(endPos.y-startPos.y)*0.2ctrlBPos.x=startPos.x……-(startPos.x-endPos.x)*0.2ctrlBPos.y=endPos.y+(endPos.y-startPos.y……endPos.y-(endPos.y-startPos.y)*0.2ctrlBPos.y=endPos.y

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